Olá pessoal,
Na aula de hoje conversamos sobre o que é uma engine, as funcionalidades que elas normalmente possuem e quais as engines mais populares no mercado. Além disso, discutimos também sobre as etapas de desenvolvimento de um jogo. Uma visão geral do que será abordado na disciplina foi apresentado, lembrando que essa disciplina tem como objetivos guiar os alunos nesses primeiros contatos com a engine Unity3D, de forma que apenas as funcionalidades mais relevantes serão abordadas ao longo do curso.
O enunciado do primeiro trabalho está localizado no final dos slides da primeira aula. O trabalho vale 5 pontos e deve ser entregue por email até o dia 20/11 (quinta-feira) às 23:59. As instruções para a atividade se encontram no enunciado.
Para fazer o download da primeira aula, clique no link abaixo:
Aula 1 – Introducao